有些物体的形状是很复杂的,有时会使你眼花缭乱,为了把物体画得准确,首先就要把各个组成部分归纳成为简单的几何体块,然后利用这些几何体来造型,就易于掌握它们的形体.如大卫石膏头像,在头发的那个部分,有许多曲折凸凹的形状,如果从一个局部画到另一个局部,结果肯定会画得很糟糕.若把它们归纳成不同形状的体块再进行刻画,就会自然地统一起来。
1.体块的分类
一个物体由于形状和构造的不同,会出现各形态的差异.这些差异的根本原因是因为它们体块形状的不同决定的.这些体块的形状和上面基本形一样,它们是立方六面体、圆柱体、棱柱体、圆锥体、棱锥体、圆球体等几个类型,或是它们中间的形状,或是它们中的变形,或是它们的组合(部分或全部).梨子是圆球体和圆锥这两个体块的组合.而人体则是多种体块的组合.在画组合体块的时候,先要抓住主要的比较大的体块,删去其中的小体块.大的体块抓住以后,然后才抓大体块中的个别体块。
2.体块之间的联系
①体块的位置.在观察的时候,已经明确每一体块之间属于什么样的类型之后,素描的第一步是要确定它们的位置.这是为形象画得像与不像的主要手段.如画一个坛子,它的上、中、下3 个体块若不是画在它们特定的位置上(即一根中轴线上),当画完之后,这个坛子必然是个歪的。
画人的眼睛也一样,双眼是在鼻子的两侧,必须恰当地安排双眼的位置,如果模特儿正面对着你时,双眼以鼻子为中线处于对称的形状,如果是个大半侧面,并且模特儿是比你的视平线高时,离你近的一只眼要高些,离你远的那只眼要低些,但若是模特儿比你的视平线低时,前后眼睛的高低位置则相反。
②体块的比例.体块之间还有大小、长短不同比例,要想准确地画出物象的整体形体,就要找到它们之间的比例.比例是相对固定的,但它们与画家的眼睛处于一定的角度和一定的空间透视时,比例就能起变化,近的要增大,远的要缩小.要正确地处理好比例关系,必须通过长时间的素描训练,要善于把各种形体归纳成很简单的几种体块,通过体块的比例来保持整体外形。
③体块的朝向.每个体块都有自己的朝向,而且都是很明确的,凡属圆锥体、圆柱体等类型的体块,它们的上部和底部都是以中轴线为转移的,它的底面总是保持着与这根中轴线90°角.在圆柱和圆锥的组合模型中,竖立的圆锥顶面朝上,底面朝下,从顶端如果向下画一根中轴线时,恰好在底面的中间.横着的圆柱体一面朝右前方,而另一面朝左后方.石膏像各个体块,它们也有特定的朝向,必须先找出鼻子这个体块的朝向,两侧和顶面与底面,后面就不难找出来.而它头部的各个体块,朝向是多样的,所以除了要注意到它们的比例和位置之外,还要紧紧抓住它们的朝向。
④体块的面.面的数量和形状:
面的开头大小和数量能决定体块的基本形状和体积,有的物体中的体块的可视部分只有两个面,有的则很多面.它们中有平面、凹面、凸面、圆面等,找到了面就能找到体块。
面的衬托:
面要靠衬托产生其效果.同一色度的3 块白色,它们处在不同的环境中,出现着明显的变化。
总之,一块白色面或黑色面,它们处在不同的环境中,显示着不同性质.它们若处在那个环境色和它们的差别越大,就越突出,反之就不突出.在素描中常用这种视觉规律处理物体的宾与主,隐与露,强化与概括,零乱与统一,前与后等关系。
面上光的渐变与空间距离: 不管是受光的面或背光的面,光源与面形成直角的情况是常有的,但更多的还是面与光源形成一个倾斜的角度.这个受光的面就有与光源远近的区别,近的一端亮些,远的一端暗些,中间灰些,所以面呈现着由亮到灰到暗的渐变过程.背光的面也是一样,由于距离反光处的远近不同,也呈现渐变的现象。
不同的两个以上的面,它们离光源的位置不一样,深浅就不一样.离光源越近,对比越强,越远则对比越弱.在正常的光线下,你看到面的对比较明确,如果将物体从你的跟前逐渐往远处移动,你会发现深浅对比就会逐渐减弱.并且还看到前面的形体清楚,后面的模糊。
我们在画一个石膏头像时,增强前面的对比,减弱后脑壳与背景色度差别,可以把头部的后面推向空间深处。
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